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取り敢えず新カード デモンナイト 魔種 036 ATK90拡散 DEF50 ゲート 特殊技 ヘルレイザー 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] -- (名無しさん) 2010-03-03 13 09 52 ↑の続き コモン 3速 30コス 全長 4.4[meter] 重量 333[?] 最高速度 66[?/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 郡への奉仕 「我」トハ何カ? 「我々」ハ常に「我々」 オ前タチモスグニ「我々」トナル。 全軍、タダチニ前進セヨ。 食事ヲ開始スル。 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 14 新カード 天狗 UNCOMMON コスト:15 ATK:50(複) DEF:20 Wサーチ レジスト SPEED:3 特殊技:技巧封殺 範囲内の敵全てのスマッシュ 攻撃を一定時間、禁止する。 さらに、特殊技、必殺技を使 用禁止にする。 身長 :2.8〔meter〕 体重 :220〔kg〕 最高速度:1.2〔mach〕(飛行時) 生息域 :東方の霊山 平均寿命:不死 好物 :あんみつ やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない。 かつて牛若めがあの域に達するまで何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服してる?ああすまん、背も胸もないのでつい… む、なんだその目?それにその背中の人形… お主まさか! ――――「妖刀武芸帖」其之弐 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 51 20 サキュバス R シールド 散スマ ATK45複数 DEF25 3速 15コス 身長 キスしたいの? 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 あなたの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純情よ? どうしよかっなー? 私の力をまた貸してくれって? 私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。 今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって… か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ〜〜〜〜っ! 特殊技 フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる。 イラスト 真嶋 杏次 あ、忘れてた魔種 031 -- (名無しさん) 2010-03-03 17 10 17 サタン RARE コスト:25 ATK:60(散)(闇) DEF:60 サーチ SPEED:3 特殊技:魔神降臨 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-03 21 43 29 身長 :夜のごとく 体重 :罪のごとく 最高速度:死のごとく 生息域 :地獄 捕食対象:罪と死 目的 :永遠の反逆 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼 それこそが―――― 楽園の下僕であるよりも 地獄の王者であることを望むということだ -- (名無しさん) 2010-03-03 21 45 51 魔 030 パンドラ R サーチ ATK40光複 DEF45 身長:いやよ 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域:それって大事? 寿命:知らないわ 目的:自分で考えたら? ねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。 ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら? ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。 自分で開ける勇気なんてないくせに。 特殊技 パンドラの箱 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 自身のHPが少ないほど大幅に上がる。 イラスト:駒田絹 -- (名無し) 2010-03-04 02 53 16 編集しておきました 誤字脱字などありましたら修正の方お願いします -- (名無しさん) 2010-03-04 17 31 56 天狗強くね? -- (名無しさん) 2010-03-04 23 19 42 ↑強いな。今回は無駄なカードが無いんじゃないか?どれもデッキ次第で選択肢に入るから、いいバーupでは無かろうか。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 00 17 デモンナイトとバルバリシアでは海メタはデモンのが高いかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 00 56 42 ↑同レベルぐらいだと思う。だからコストの低いバルバリシアのほうに軍配あげます。 個人的には海メタならティアマトが一番だと思ってます。 人獣と同種に対してイマイチなのでオススメしませんが。 -- (名無しさん) 2010-03-11 02 17 44 ↑ありがとうございます。 デモンナイトのあの効果で話題にならない理由はそれですね。つまり今回のC30コスは好みor豪傑用ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 38 07 デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ テレーゼ CV 悠木 碧 開戦(ランダムで発言) デフォルト 私は…戦うだけ… そう…なら、破壊するわ ストーリーSTAGE5クリア後解放 あの子が…喜んでくれるなら… ストーリーSTAGE9クリア後解放 勝つわ…あの子のためだもの… ストーリーSTAGE15クリア後解放 ワタシは…一人じゃない ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト 破壊…完了よ… 勝ったの…? ストーリーSTAGE5クリア後解放 …壊したわ、いつも通り ストーリーSTAGE9クリア後解放 …何かしら、胸がちくちくする ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト そう…負けたのね アクション(通常) 通常攻撃 ふっ! 覚醒 それじゃ…いくわ 超覚醒 全て…破壊する アーツ …これで終わり タワー制圧 制圧したわ… アルカナ破壊 破壊したわ… 死滅 …やられたの? アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 破壊する…言ったでしょ…? アルカナ破壊 壊す…壊す…! 死滅 うぐっ…ぁ…全部…壊れて…いく… アルティメットスペル キュアオール 回復するわ… リターンゲート 退くわ、それからよ… クイックドライブ 急ぐわ、走って… リザレクション もう一度よ… パワーライズ 殲滅するわ… 魔神転生 完全に、消滅させるわ 挨拶 挨拶 …よろしく …みんな 全部壊そう 了解 …わかったわ …わかった 任せてくれていいわ 感謝 …ありがとう …ありがとう 助かったわ 謝罪 …ごめんなさい …ワタシのせいね ごめんなさい カスタマイズ デフォルト1 …援護するわ デフォルト2 …援護をお願い デフォルト3 ワタシが…やる… デフォルト4 …任せたわ デフォルト5 …ここは 向こうの出方次第ね デフォルト6 …さっきのは間違いよ 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis …準備できたわ 70Vis 問題無いわ… 70Vis …いい動きよ 70Vis こっちは終わったみたい… 70Vis …少し様子を見るわ 200Vis 強敵ね… 370Vis 諦めては…ダメ 70Vis すぐに終わらせるわ… 130Vis …させないわ 130Vis アナタ達とは…いつかまた逢うわ… 200Vis ワタシ ボーッとしてたみたい… 200Vis ワタシが…アナタの分も戦うわ… 200Vis うまく…できたと思うわ 270Vis …なに? 270Vis …痛いわ 270Vis そう…理解したわ… 270Vis 予定通り…このままいく 370Vis このままではダメね 370Vis …そう これが…死なのね… 370Vis ありがとう アナタ達のおかげね 530Vis もう… ワタシがやれることは無い… できるだけ支援するわ 530Vis ワタシは兵器…勝つことだけがワタシの価値… 530Vis 逃がさないわ… 530Vis 全部…壊す… 700Vis ワタシは兵器…ただ壊すだけ 700Vis ワタシは戸惑いなくアナタを壊せる…アナタは…どう? 700Vis ワタシ…迷っているの…? 700Vis 壊れてもいいわ…今は こうするべきだと思ったから… 970Vis みんなと共に…ワタシの中の半分がそう願っているわ… 970Vis 心なんて要らない…人間らしさなんて邪魔なだけ… 1300Vis ワタシはみんなとは違う…それでも… 1300Vis ワタシはアナタ…アナタはワタシ… 1730Vis テオちゃん…どこ? 1730Vis 自由な時間って…何をすればいいの…? 2170Vis はぁ…はぁ…まだ…ワタシ… 2170Vis 熱い…どきどきする…この感情は…なに? 3030Vis ワタシ アナタの側で… アナタを守りたいわ… 100Vis …ごめんなさい 判断を誤ったみたい Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP ワタシ…壊れたみたい… アナタを見てると… 500MP 甘い物…食べたいわ… 無いの…そう… 500MP てめーらぐちゃぐちゃに…難しいわ 500MP ワタシは兵器…ワタシは魔物…ワタシは…人間 500MPギデオン …ギデオン 中途半端は いけないわやるなら 壊れるまでよ 500MPアンジェラ …マニャって何? 知らないわ 500MPバルド …その中でも テオちゃんの濃さは…至高 500MPヒルダ …ヒルダ 大丈夫その運勢…破壊してあげるわ 500MPアズーラ そう…それで 目をつむって何をしていたの? アズーラ 500MPイージア エサ… あ テオちゃんにエサをあげ忘れたわ… 500MPイスカル …イスカル テオちゃんが行かないならワタシも行かない… 500MPジュリア …テオちゃんが ブタアニキにしなさいって言ってたわ 500MP琥珀 黒曜なら 向こうで赤いマナタワーに入ろうと していたわ… 500MP黒曜 …黒曜は 顔から火がでるの?すごい兵器… 500MPスキピオ …スキピオ アナタはきっとある意味で でかいわ… 500MPディード …きょーおのごーはんはにーくだにくー… どうかしら… 500MPヴォルフ …そのケンカ 敵を破壊しても…いいの? 500MPアルス マニカ… あの子のことは少しだけ わかる気がするわ… 500MPテオ …ごめんなさい おこらないで テオちゃん 500MPテレーゼ …あなたもさがしているの?なら 一緒にさがそう… 500MPミリア うるさいわ… ミリア クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を…守るわ… クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来る…気を付けて… ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 撤退するわ… 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を…守るわ… ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)を…お願い… 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子でいくわ… 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 ワタシがいくわ… 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)を…破壊するわ ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を…守るわ… ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を…守るわ… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やまざき りょう スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 かつてはジャレコに在籍しており、ジャレコでは効果音やボイスの編集などサウンドに関する仕事全般を行う。 作曲では『ファンタステップ』や『ドラゴンシーズ』などの作品を担当していた。 1998年頃にスクウェアへ移籍。BGMをプログラミングするシンセ・プログラマー(マニピュレーター)として活躍。 『サガフロンティア2』や『クロノ・クロス』といった作品のサウンドプログラムに関わる。 浜渦正志氏の作曲作品を担当することが多く、仕事のパートナーとして浜渦氏からはかなりの信頼を置かれており、 浜渦氏のインタビューで最も素晴らしい思うスクウェアの同僚は誰かという質問に対し、浜渦氏は山崎氏の名を挙げている。 『フロントミッション4』の頃から作・編曲の方も関わるようになり、現在は作曲・アレンジ・マニピュレートと音楽に関する多彩な仕事を受け持っている。 特に編曲では『クリスタルベアラー』の「約束のうるおい」や『LRFF13』の「クリムゾンブリッツ」などセンスが光るアレンジが多い。 作曲作品の一例 ファイナルファンタジーシリーズ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジーX HDリマスター (編曲) ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ワールド オブ ファイナルファンタジー (主題歌) ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファンタステップ ドラゴンシーズ フロントミッション4 ょすみん。DS フロントミッションオンライン ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) ファンタジーアース ゼロ (追加曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE 乙女ぶれいく! スターギャラクシー 千年勇者~時渡りのトモシビト~ ガンスリンガーストラトス2 パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ガンスリンガーストラトス3 ヘブンストライク ライバルズ フレイムxブレイズ ロマンシングサガ リ・ユニバース (編曲) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (編曲) バランワンダーワールド
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ヴィーラ(ST) 基本情報 名前 ヴィーラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂騎 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 超覚醒 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。(5)さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。(25) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 130/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 600 210/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの魔種枠。人獣のナルメア同様50コストのアタッカー。 覚醒時で「レイヤーライズⅡ」 により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間それぞれ10下げる。 超覚醒時で「アフェクションオース」により敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが5回復するようになり、攻撃した敵ユニットが神族か不死の場合追加ダメージ(+25)が入るようになる。 召喚時も80/80でバランス型、種族ボーナスやトライブサポートにより簡単にATKが90~100に乗るのでマジシャン主処理も早い方。 覚醒時に130/130のステータスに加えWウィーク効果が発動、超覚醒時にはHPドレインと種族限定の追加ダメージと、攻撃的なアビリティが次々発動する。覚醒時に130/130という50コストにしては破格の性能を手に入れるため召喚時から戦闘に参加し、戦闘中に覚醒・超覚醒を行う動きに非常に向いている。 50コスト使い魔は、間に軽い荒らしを挟まない場合は(あるいは挟んでも)敵の30コスト使い魔の荒らしによる弱い時間が存在するが、ヴィーラは覚醒アビリティにより、相手が防御特化のものでもなければ十分に追い返せる性能をしている。 このあたりは昨今のインフレによるタワー戦の高速化に合っており、かつ後述のドレイン効果によりカウンター後も比較的長く荒らせる。 HPドレイン効果により長期的な荒らしが可能になり、敵タワーに圧力をかけ続けられる。特に神族・不死が主力のタワーは根本がスパクリで一撃死する為、うまくいけば展開を大きく遅らせる事が出来る。 終盤には「レイヤーライズⅡ」のウィーク効果により地味に自軍に貢献してくれる。序盤から終盤まで役割を持てる万能使い魔。 何かしらの制約やデメリットを持つことの多い魔種50コストアタッカーの中ではそれといったデメリットが無く、加えて覚醒状態から動きやすいというアドバンテージがあるのがウリ。 さらにこれまで魔種は、神族で居座り性能の高いヴァルトラウテや強烈な範囲攻撃を持ちヒールを強要するセイバーなどの相手を苦手としてきたが、神族に対して特攻の固定値を持つヴィーラの存在のおかげでかなり自衛しやすくなった。 間違いなく優秀な使い魔ではあるが、万能がゆえ強烈に刺さる場面も少ない。 Ver3.5時点で魔種単のほとんどのデッキに入る使い魔であるが、彼女より軽い荒らしをデッキに複数入れると完成形が心もとなくなり、魔種単で彼女より大きな使い魔を入れると完成に至るまでが重たくなる。 万能ゆえにデッキ全体として見ると尖らせにくい、ということが敢えて欠点として挙がるか。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。若くしてアルビオン国領領主となった騎士の少女。 ある事情から国に束縛されることを余儀なくされており、一度は主人公一行と敵対するが、紆余曲折を経て解放されて仲間となる。 主人公らに同行する女騎士カタリナとは旧知の仲。士官学校時代に助けられた事から彼女に心酔しており、彼女に向けるその想いは偏愛や狂愛の領域。早い話がヤンデレズ 常に浮かべたヤバそうな笑みの通り、主人公一行の中ではかなりの危険人物。狂気的な笑い声を上げながら敵を斬り刻む姿ははっきり言って怖い。 心酔するカタリナに対しては「お姉さま」と非常にデレデレな態度で接するが、カタリナに好意を向ける者やカタリナに気に入られている者には激しすぎる敵愾心を見せる。 とはいえカタリナが絡まなければ若干の危うさと狂気を見せるものの物腰は丁寧。主人公に対してはカタリナへ抱く感情とは違う好印象を持っており、しっかりと指示に従ってくれている。 アビリティの「アフェクションオース」と「レイヤーライズⅡ」は原作で使用していたスキルの再現。アフェクションオースの光 闇属性のバフ効果は不死と神族への追加ダメージとしてアレンジされている。 担当声優の今井 麻美氏はブレイブルーからのゲストであるツバキも担当している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアクィーン(SR) 基本情報 名前 アクアクィーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 霊王 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 長妻 樹里 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕130/140〔トランス発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 あれ~~? 地上を去る前に教えてやろう、人間ども。「災厄の王」は、一度目覚めれば決して止めることはできない。その異名通り、絶大な破壊の嵐が吹き荒れる。ただ、1000日間、それだけしのげれば、破壊は止む。次にあの方が目覚めるのは500年後だ。…だがな、海の覇軍にはもう一人王がいる。それが「狂慌の女王」だ。あの方はヤバい。「災厄の王」とちがって、あの方は眠らず、いつ暴れ出すかわからない。ただただ気まぐれなのさ。100年海底でじっとしてたかと思いきや、その後150年間休まず暴れ続けたりする。本人は、かわいいものを愛でてるだけで、暴れてるつもりはないらしいがな。その破壊がいつ終わるかは分からない。どこに行くかも分からない。…しかし、まさか今日あの方がここへいらっしゃるとはね。おっと、“あの鼻歌”が聞こえるな…女王陛下がおこしになったようだ。そろそろオレも逃げるとするかね。じゃあな。一瞬で死ねるといいな。人間ども。. ――アクアビショップ 体重 んふふ~~ 最高速度 す~~っごくはやいよ~ 性格 気まぐれ 好きなもの 鼻歌 結婚 女王だけど未婚 イラストレーター toi8 考察 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。 ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。(要検証) 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。 平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 1回で2回殴れるのでその火力は推して知るべし。強力な使い魔にトランスするほど火力が跳ね上がりキルが取りやすくなる。 自身も90マナ時点では高めの打点を持つ存在で、ある程度の荒らしはできる。耐久力は並みなので絶対に無理は禁物。 ディフェンダーに対しては抵抗力は皆無なので注意が必要だろう。 トランス先として分かりやすいのは同種のリヴァイアサンや不死の天草四郎。 前者は追加ダメージがウィークを受けた後のDEFを元に計算されるので凶悪なディフェンダーアンチ力に。 後者は元のATKが270と非常に高いので弱点を突けない相手でも高いダメージを期待できる。 火力増強目的のトランスとしては屈指のものがあるが、守りに向いたこのカードで突っ張ると若干タワー戦が滞りがちなのが欠点。 海らしいと言えばらしいが、作り上げた部隊が強力な事は当然として、序盤の凌ぎ方も考えたデッキ構成が望ましい。 キャラクター説明 おなじみのアクアキング、フレーバーのみ登場のアクアビショップ、そして今回追加されたアクアルークらと共に海の軍勢「アクアレギオン」が一人。 名前だけならアクアキングの妻のように思えるが、フレーバーテキストによればアクアキングと双璧を成す女王らしい。 キングが魚人、ルークが蟹なのに対してイラストが(鰭こそあれど)非常に人間的なのが特徴。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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シャドウ・ナイトではなく、シャドゥナイトね -- (名無しさん) 2008-10-23 06 32 24 おすすめのデッキはどれだ。大体ネガティブな事ばかり書いてあって弱そうだ。ドラゾン使ってみた感想、攻撃力ない。敵Aを1体も落とせないって…やはりBに入れて強さ的に15コス感覚で使っていくしかない。シールド封印は4速で活きるからドラゾン、犬、シャドウ、アンバタ、ダンピ、レザードか。不死なのにDEF最高60か…戦闘出来んわ。 -- (名無しさん) 2008-10-23 16 40 11 このデッキだと戦闘勝てない限りドラゾンの意味がないですよ。 ドラゾン生かすにはネクロやリッチなどを使うのがいいかと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-23 19 21 39 ありがとうございます。自虐ネタ気味に入れていたのですが、印象は悪いですよね。ある程度削っておきます。シャドゥの修正と、候補にネクロの追加、速度型の追加をしておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-23 20 42 36 ネクロはゲート・シールド持ちです ゲート・サーチ持ちになっているので -- (名無しさん) 2008-10-31 21 20 37 自分はドラゾン、重装、ダンピ、シャドゥ、犬 で戦ってます。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 38 10 途切れたorz -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 38 41 また途切れた・・・すみません^^;APTは、ドラゾン、ダンピ、シャドゥでいきますが、大体の方はシャドゥorダンピから潰しにきます。なのでドラゾンの2発目が撤退中に容易に打てます。1発目を打ったら、重装で即封印とかもイケルので、そこまで弱くないし、神相手ならドラゾン1枚で軽く溶けますよ。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 45 11 ↑ マンドレどうするんだ。アルカナに罠を設置して対抗します。は無理だぜ。罠がないアルカナへ行く→こっち2速だから敵にアルカナへ辿り着かれる→マンドレサクリでアルカナ2個パリパリ ■eよ。次Verupは不死に10コス撃、闇単ダメをさずけたまえ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 23 53 41 ↑マンドレイクまでは、シャドゥ、ダンピ、重装、主撃で潰せます。ガルーダやグリフォンいたら無理ですが。最近は、マンドレイク自体見かけないし、そんなに問題ではないかと・・・。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-03 23 34 13 ドラゾン、スカドラ、マミー、ゴースト、アンバタ強いです。 -- (名無しさん) 2008-11-13 20 00 24 ドラゾンで盾封印してもリッチなどを使わないと意味ないですよ リッチ入れずに戦闘PT組むなら他のデッキにすればいいですし 戦闘勝てるかわからないドラゾンデッキは強くないですね -- (名無しさん) 2008-11-15 17 17 05 えっと、スピードで勝ちに入ろうとすると負けてしまうんですが。。。逆に遅すぎて負けてしまいますどうすればよいでしょうか -- (初心者k) 2008-11-28 16 42 23 恐らく出てないと思うのですが、一風変わったこんなデッキはどうですか? 1 ファントム・ダンピール・リッチ 2 ドラゴンゾンビ・レイス まず最初に三速でシールド封印。アルカナ制圧。そろそろ攻めて来るので誰か一人残し帰還。ファントムダンピールを残せたら最高。少し回復しドラゾンと出撃。ダラダラアルカナ制圧、戦闘に来たらシールドが切れるまで逃げる。切れ次第ドラゾン特殊技→ファントム→ダンピ→時間稼ぎに戦い、帰還。ダンピ・ファントムを殺し、レイス・リッチを補充。ドラゾン特殊技→アルカナ制圧→リッチ特殊技→制圧し続け、勝ち!。逃げデッキ以外弱点が無かったです。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 00 00 47 ↑機甲に勝てるのか? -- (名無しさん) 2008-12-17 07 24 23 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11